home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 20 / Cream of the Crop 20 (Terry Blount) (1996).iso / games / cheats.zip / SCREAMWT.ZIP / MOUTH_2.TXT < prev   
Text File  |  1996-04-23  |  34KB  |  566 lines

  1. Dave Melanson's Semi-Official Walkthrough for "I Have No Mouth, and
  2. I Must Scream" by Cyberdreams.
  3.  
  4. (worked out after reading the original short story MANY a time...)
  5.  
  6.         Before I start, let me just say that Harlan Ellison's original
  7. story is a true masterpiece of short horror fiction.  And it is possible
  8. to get the same ending as the short story in the game.  But, I think
  9. you'd rather avoid that, unless you're feeling particularly suicidal; it's
  10. quite depressing.  Unlike my other walkthroughs, this is divided up into
  11. sections by character names, except for the last section, which can be
  12. done by any character...IF Nimdok is dead.  If he isn't dead, you HAVE to
  13. use him because he's the only one with the password.  Actually, I like him 
  14. best (yeah, I know, I would...so would ANY Slayer fan..."Angel of Death," 
  15. anyone?)  Also, small warning about this game: some of the items you have
  16. to pick up are VERY small; sweep the cursor around until it registers that
  17. they are there.  Also, a word about doors; you usually have to USE them to
  18. go through them, so if I don't specifically say otherwise, to go through
  19. a door, "USE" it.  If your characters "die" at the end of each part,
  20. provided you did everything I've laid out, don't worry...you did it right.
  21. Nobody ever said this was a HAPPY game, now did they?  The order of the
  22. characters, in case you're wondering, at the Hate Pillar, is the order I've
  23. presented them here, from left to right: Gorrister, Ellen, Benny, Nimdok,
  24. and Ted.  There is no specific order in which you "have" to do the five
  25. characters.  Also, I would like to say...Harlan himself does a MASTERFUL
  26. job as the voice of AM!
  27.  
  28.         Also, wherever you got this, it and several other walkthrus I have
  29. done are available at my Website: 
  30.  
  31. http://www.ici.net/customers/overkill/overkill.htm
  32.  
  33. and choose the "PC Games Page" option.  These walkthrus include ones for
  34. Stonekeep, Gabriel Knight 1 & 2, The Dig, The 7th Guest, The 11th Hour,
  35. Phantasmagoria, and several others.
  36.  
  37. _______________________________________________________________________
  38. GORRISTER: Start off with Gorrister (first on left).  Take the note, then 
  39. walk to the door.  In the corridor, use the rightmost door.  In the cabin, 
  40. take the sheet, then walk to the door.  Back in the corridor, use the 
  41. northmost door on the right wall.  Take the sheet.  Use one sheet on the 
  42. other to make a rope.  Go back to the corridor.  Go to the "front" of the  
  43. screen to the right engine room, left to the left engine  room, use the door 
  44. to get to the left corridor.  Use the first door on the left.
  45. Go to the door in the back of the room.  Use the door.  Take the knife.
  46. Take the fork.  Use the cookbook.  Take the bottle.  Use the knife with the 
  47. rats.  Take the bread.  Swallow the bread.  Walk back out to the left 
  48. corridor.  Walk to the south (back to the engine room).  Take the milky 
  49. fluid.  Push the lever.  Take the key with the blood all over it.  Use the 
  50. fork on the engine.  Then go back to the left corridor.  Go back into the 
  51. dining room; use the tablecloth.  Go back to the corridor.  Go to the stairs 
  52. (center of the room).  You should be near some air bags; use the knife with 
  53. the stitching at the northmost end of the air bag room, then use the tear 
  54. in the cloth to go through to the Spike.  Use your rope with the mooring 
  55. ring.  Take the heart.  Use the knife with the rope.  Walk back to the tear.  
  56. Use the knife first with air bag #1, then with air bag #2.  Walk back to the 
  57. stairs, and back to the corridor.  Use the hatch (lower left corner).  In the 
  58. Exterior, use the door on the right to go to the Interior.  Use the jukebox.  
  59. Select "Jezebel."  Use the jukebox again.  Select "It Takes Two To Tango."  
  60. Use the door on the right.  Talk to the Jackal.  Use the following dialogue 
  61. choices, in this order:
  62.  
  63. 1.> "What are you?"     2.> "No, what are you really?"  3.> "You're AM, 
  64. playing with my mind again!"    4.> "Why can't you give me a straight
  65. answer?"        5.> "Yeah?  What's my curse?"   6.> "Look, I'm getting
  66. tired of your smart mouth."     7.> "Where do you come from?"
  67. 8.> "So you must know what lies beyond the mountains?"  9.> "That desert
  68. doesn't look any worse than the other hellholes AM has cooked up for us"
  69. 10.> "What do you want?"        11.> "I am not going to give you my heart"
  70. 12.> "Tell me how to get across the mountains"
  71.  
  72.         Give the heart to the Jackal.  Then finish dialogue with "I've got
  73. nothing more to say to you."  Walk back to the Honky-Tonk Interior.  Take the
  74. whiskey.  Talk to Harry.  Use these dialogue choices, in this order:
  75.  
  76. 1.> "Let me pour you a drink."  2.> "Harry, how did you get here?"
  77. 3.> "What do you know about the zeppelin?"  4.> "Let me pour you a drink."
  78. 5.> "What happened in the dining room?" 6.> "Who did you kill?"
  79. 7.> "Let me pour you a drink."  8.> "And just where IS my dear mother-in-
  80. law?"   9.> "Whose heart was impaled on the zeppelin's spike?"
  81. 10.> "Talk to you later."
  82.  
  83.         Use the door on the left at the back to go into the restroom.  Take
  84. the magnifier.  Use the stall door three times.  Then go into the meat 
  85. locker.  Use the magnifier with the beef.  Use the knife with the beef.
  86. Talk to Edna (ewww).  Use these dialogue choices, in this order:
  87.  
  88. 1.> "Edna, how did you get up here?"    2.> "Chinaman?  What Chinaman?"
  89. 3.> "Why should I help you?"    4.> "You know how to fly the Zeppelin out
  90. of here?"       5.> "Tell me how to fly the Zeppelin first, then I'll help
  91. you."   6.> "Okay, Edna, I'll take you down."   7.> "Wait.  You're right
  92. about Glynis.  I deserve to die here."  8.> "I've got nothing more to say
  93. to you."  
  94.  
  95.         Go back out the door to the rest room.  Go back out to the
  96. Interior, the Exterior, then up the ladder to the left corridor.  Go back
  97. into the dining room.  Use the magnifier with the debris.  Go back to the
  98. corridor, then back out the hatch.  Go back to the Honky-Tonk Interior,
  99. then talk to Harry.  Use the following dialogue choices, in this order:
  100.  
  101. 1.> "Let me pour you a drink."  2.> "I was the one you killed, wasn't I,
  102. you bastard?"   3.> "Why did you kill me?"      4.> "Talk to you later."
  103.  
  104.         Go back to the restroom.  Use the stall door.  Talk to Edna again.
  105. Use the following dialogue choices, in this order:
  106.  
  107. 1.> "Edna, you bitch, I know all about your plot to murder me."
  108. 2.> "Why should I trust my own murderer?"
  109.  
  110.         Take Edna down from the meat hook till she grabs you, then continue
  111. with the dialogue:
  112.  
  113. 3.> "Let me go!"        4.> "Please, I'll do anything you ask."
  114. 5.> "No, I don't trust you."    6.> "Edna, you dropped a key."
  115. 7.> "Sorry, Edna.  I don't trust you as far as I can spit."
  116. 8.> "I've got nothing more to say to you." 
  117.  
  118.         Take the key she dropped, then walk back to the left corridor inside
  119. the zeppelin.  Walk to the engine room, to the other side of the engine
  120. room, then to the right corridor.  Use Edna's key on the locked door.  Use
  121. the logbook.  Read the four log entries.  Close the log book, then exit the
  122. cockpit.  Walk to the engine room, then to the left corridor, then out
  123. the hatch and all the way to the meat locker.  Give the milky fluid to
  124. Glynis.  Talk to Glynis.  Talk to Edna; tie her up with the rope.
  125. Walk back to the Honky-Tonk Interior, then walk out the back door (where you
  126. met the Jackal before).  Talk to the Jackal.  Use the following dialogue
  127. choices, in this order:
  128.  
  129. 1.> "I found Edna and Glynis.  How does that help me escape from here?"
  130.  
  131.         Give the beef heart to the Jackal, then continue the dialogue:
  132.  
  133. 2.> "So, how do I get out of here?"     3.> "I read Edna's log book, and
  134. everything's much clearer.  Now what?"  4.> "I've got nothing more to say
  135. to you."
  136.  
  137.         Now look at the trash can on the right (the rightmost one).  Take the 
  138. shovel.  Look at the ground.  Use the shovel with the ground.  Use Glynis's 
  139. body with the grave.  Then go back into the zeppelin's left corridor.  Go